第五人格祭司调整内容分享

《第五人格》是一款竞技游戏,祭司这个角色在高端局出场率一直不低。祭司改动后强度问题大家最关心,小編建议先别急着下结论。官方说明很清楚,这次调整针对的是四黑全祭司和无脑拖时间的打法,对正常单排体验影响有限。10个通道上限听着紧,但实际够用。感到兴趣的网友和小编一起看看吧!

第五人格祭司

第五人格祭司

首先本次的调整并非削弱祭司,从之前的四祭司玩法开始就有陆续收到玩家的反馈,当时就准备着手调整祭司的极端体验,从数据后台看,四黑全祭司胜率非常的低,而且游戏时间极长,对于双方都没有正常的良好体验,这不是正常游戏行为,所以予以限制,不鼓励玩家进行四黑全祭司。

而祭司通道很容易在一些位置形成无敌点,在不限制总次数的情况下,刻意利用井盖,会产生无限拖延不能结束游戏的局面。

至于10个上限的调整,是基于对极端体验的界定判断,从后台数据上看,超过九成的玩家朋友单局通道使用次数少于5次,单局游戏时长少于8分种;即使单独考虑面对建筑师、约瑟夫的对局情况,这样的通道数配置也能满足正常情况的使用需求,共研的改动会继续,同时会优化祭司长距离井盖的一些体验提示。

本次调整是基于游戏体验出发,并非针对求生者阵营或者祭司单人,一切不良的游戏体验我们都会进行调整,例如监管者恶意放血的行为,我们已经在规划调整相关数值上限收益,会在近期放出调整内容。

提到了祭司还有几件事也一并回应下~

1、针对明日之辉皮肤的材质问题,安卓部分机型的金属反光效果是特异机型导致的材质错误,但综合反馈意见,我们也会就该皮肤做一次材质提升

2、明日之辉皮肤挂瓶子的颜色效果在从共研服进入正式服时有调整(共研服是绿光,正式服就改成金色),本次不会改回共研服效果,但是瓶子的光泽和特效表现会随材质提升进行一次优化

3、明日之辉展示界面的光环特效在战斗内实际应用表现很差,所以还是只会在展示界面显示。

本次第五人格对祭司重做改动主要是以游戏的体验出发,避免游戏中出现祭司拖延游戏时间的情况。针对此次的改动,各位玩家们都是持什么意见看法呢?欢迎大家一起来分享分享。

第五人格黄衣之主对战攻略教程

第五人格黄衣之主怎么溜:

首先,你必须一直在他视野里才会长触手。

而只要跟丢你就不会长触手。

其次,你必须长时间不动才会长触手,只要不是一直修机不动就不会长。

而且他的触手没有提示,而且只能触发视野内的触手。

最后,你们说他手长,但是他的手攻击前后摇都是极大的,而且属于直线的攻击,在楼梯这样的地方他是打不成你的。

而且触手必定削,最少会有靠近提示,丢触手这个技能,想要看清需要离的比较近,想要触发则需要更近(不然可能会触发到别的触手,触手多也是一个悲哀的事情)所以这算是官方变向增强“寒意”。

补充一下,只要跟丢,触手进度就会清零。

而且求生者能知道过多久会长触手,所以很好预判。

黄衣之主应对技巧第五人格分享

第五人格黄衣之主怎么溜:

首先,你必须一直在他视野里才会长触手。

而只要跟丢你就不会长触手。

其次,你必须长时间不动才会长触手,只要不是一直修机不动就不会长。

而且他的触手没有提示,而且只能触发视野内的触手。

最后,你们说他手长,但是他的手攻击前后摇都是极大的,而且属于直线的攻击,在楼梯这样的地方他是打不成你的。

而且触手必定削,最少会有靠近提示,丢触手这个技能,想要看清需要离的比较近,想要触发则需要更近(不然可能会触发到别的触手,触手多也是一个悲哀的事情)所以这算是官方变向增强“寒意”。

补充一下,只要跟丢,触手进度就会清零。

而且求生者能知道过多久会长触手,所以很好预判。

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