《第五人格》是一款竞技游戏,屠夫端的体验很大程度上取决于天赋点法。新版小丑人格天赋加点是今天的主要内容,小编写这篇文章来帮大家理清思路。挽留的一刀斩是很多高手的标配,速开车队面前全靠它翻盘。拘禁狂能让角色更快上天,守尸的效率大大提升。禁闭空间的封窗效果让无敌房的战术价值归零。三个天赋点怎么搭配都很实用。感兴趣的网友与小编一起来了解一下吧。

在这里推荐大家点出挽留、拘禁狂、禁闭空间
挽留:俗称一刀斩,遇到速开车队,屠夫真的很没办法,挽留基本上可以说是翻盘的希望。在电机全开的那瞬间,改装火箭,使用推进器,可以没有冷却CD一直冲到门口,这时至少可以留下1~2个,也是保平争胜的翻盘点。
拘禁狂:现在连园丁坐板凳的时间都很长,等你守个尸,电机都被开了3台了。不守尸,又会被救,所以还是点个加速上天吧。
禁闭空间:俗称封窗,现在人类基本上都会溜无敌房,没有带封窗的屠夫(除蜘蛛)都死了。
第五人格一刀流屠夫操作技巧

玩人想找拆机快,一定机械师,而且克制通缉天赋,园丁就是鸡肋,没椅子又怎么样,我放血放死你,最后基本都等到退游戏了,对他们是一种煎熬。
首先,一定要先抓死一个,我哪怕花三台电机时间砍死一个挂上,通缉就触发了,直接看第二个人在干什么,来救人就守尸,在拆机就直接传送过去砍,带了通缉和通电一刀加上传送,基本最少平局。一个字——稳!
一定要先看他们阵容,没有机械师的话,通缉和一刀百搭,暴打一切。
那个耳朵和拆机高亮一定要点。核心,前期电机附近都转转,能不能抓到人就看这两个天赋了,抓到一个以后,基本最少平局。

还有,要看挂的是什么人。比如挂空军的话,直接去砍第二个人,守都不要守的。园丁就守一下,不要觉得守尸可耻,游戏本来就是这么玩的。
还有那个一刀,前期哪怕一个人都没挂上,不着急,先看四个人的位置(天赋里有个通电亮位置五秒),先去堵门,附近转转看看有没有耳朵,如果没来,直接传送去另一个门,反正有一刀倒地效果,翻盘也不是难事。
第五人格阵容搭配深度解析
一、1空军3魔术师

这个阵容是比较常见而且上分比较稳的一个阵容,开局开电机都不慢,而且每个人都能溜屠夫。被追的人负责拖住屠夫,其他三人只要抓紧开电机。
空军是作为容错率出现的,队友倒的太快需要空军救人弥补。这个套路要求每个人都能开能溜,而且空军要特别坚挺。
二、1空军1机械师2魔术师

这个阵容是在调研后期开始用的一个阵容,机械师作用主要是给全队修机加速buff,可以加快游戏节奏,节约时间。
这个阵容对玩家要求要更高一些,首先机械师要保证自己安全,其次,第一个被追的人要保证其它三个人每人开一台电机之前不挨刀。
三、1空军1机械师1魔术师1慈善家
上一个阵容的进阶版,其他都差不多,主要是多了慈善家这一点,慈善家有团队开箱加速buff,qte概率增加buff,对老玩家来说,qte增多其实就等于变相加快了修机速度。但是这里有一点需要注意,慈善家这个角色的不稳定性,非人皇慎用,因为没有可以保命的道具,手电虽然说得算是个溜屠夫拖时间的神器,但是对自身的保护作用不大,所以这个阵容对使用慈善家的玩家是有一定要求的,既要能溜,也要溜的稳。
四、空军1慈善家1律师1运动员
比较适合带新的阵容,让萌新玩运动员,运动员全程跟着律师走,社工开局去找屠夫。队里没有魔术师,空军救人的压力相对较小,需要社工能拖住屠夫,在律师和运动员被发现的时候,需要律师站出来吸引屠夫的注意力,给运动员撤离的时间。如果带两个萌新,可以选择让另一个萌新玩空军。(解释下为什么让萌新玩运动员和空军,因为屠夫不爱追~)
五、4盲女速修
传说中的阵容,超级速修,非大佬慎用,人格点出椅子上时长增加,开局找相对安全的位置修电机(废墟、厂房、木屋、无地点),然后就是跟屠夫拼速度了。这个我也没尝试过,只是听说。
六、1.空军1魔术师2盲女
上一个阵容相对稳定一点的版本,建议两个盲女之中有一个被追了,空军就可以放下手里的电机去找被追的队友和屠夫了,起保护作用,就算队友被砍倒了,空军也可以在第一时间开枪救人。